私は綺麗にダーツを投げられると、人差し指をなぞってダーツが飛んでいくので結構な右回転がかかります。 飛ばせている時は回転がかかるダーツも、飛ばせなくなると無回転になります。 ダーツのグリップ‐2フィンガーグリップ‐ 2フィンガーグリップは、指が少ないため、 リリース時の指の干渉が起きにくい 反面、2本の指で支えなければならないので 安定させるのが難しい です。(初心者の方にはあまりお勧めできません。 ダーツの基本的なグリップは 親指、人差し指の一点持ちです 親指、人差し指が メイン で 中指、薬指、小指は サブ です。 サブの指は触れるか触れないかぐらいの感覚です。 ダメな持ち方は全部の指がメインになってる場合です 3フィンガーなら三点持ち ①親指と人差し指を、弓の弦のように引き絞って、その反発力で真っ直ぐ飛ばす。 ②上に抜いて飛ばす。 ③②のリリースタイミングを遅らせて、裏抜きにする。 これにプラスして、 ダーツ重心の左右ズレを意図的に利用し、 ダーツはテイクバックからリリースがまずあって、その結果のフォロースルーです。 ダーツプロからもらった助言の「bullに向かって人差し指を刺す感じ」も、きれいにリリースできた結果フォロースルーもいい感じになるんじゃん? 今回はダーツのグリップについての話をしてみた。いかがだっただろうか。 親指からダーツが離れて「リリースした」と認識しても、まだ人差し指からは離れていないため、人差し指に引っ掛かるのではないだろうか。 まとめ. すっぽ抜けは、ダーツを挟む指の力が緩み、矢が指から抜けてしまうことです。 そして、2つ目は『引っかかり』です。引っかかりは、リリースする際に親指か人差し指にダーツが触れてしまうことで、軌道が左右に逸れてしまうことを言います。 ダーツの握り方、つまりグリップには様々な方法があります。 人の手の大きさ、指の長さや関節のやわらかさ、力の強さ、使うバレルがすべて違うからです。 ここでは、ダーツのグリップにおいて、薬指を使うときについてお話します。 c … ダーツの握り方、つまりグリップには様々な方法があります。 人の手の大きさ、指の長さや関節のやわらかさ、力の強さ、使うバレルがすべて違うからです。 ここでは、ダーツのグリップにおいて、人差し指の使い方と上達についてお話しま … 人差し指と親指で持ったダーツを中指で下から支え、リリース時に中指と親指を使い、送り込むような指使いで投げます。 リリース時に人差し指が最初に離れ、中指が最後まで残り右回転or無回転になるこ … 親指と人差し指でダーツを挟むように投げる人が一般的ですが、それとは違い親指にダーツを乗せる人もいます。 ※私は乗せるのと挟むの半々って感じの所です。 ※青腺はダーツと思ってください。 人差し指と親指の長さの違いからリリース時に親指と比べ長い人差し指が残りやすい状況を親指側に意識させてグリップすれば二本の指が同時に離れてくれるのではないかと思います。これもグリップ問題の解決方法の一つと言えるでしょう。
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